MAT3R DOLOROSA : Making of “Retroaction”

[et_pb_section bb_built=”1″ _builder_version=”3.0.64″][et_pb_row _builder_version=”3.0.64″ background_position_1=”top_left” background_repeat_1=”no-repeat” custom_margin=”0px||0px|” custom_padding=”0px||0px|” padding_top_1=”0px” padding_bottom_1=”0px”][et_pb_column type=”4_4″][et_pb_image _builder_version=”3.0.64″ src=”https://www.jarringeffects.net/wp-content/uploads/2017/07/banniรจreMD.jpg” show_in_lightbox=”off” url=”https://www.jarringeffects.net/artiste/mat3r-dolorosa/” url_new_window=”off” use_overlay=”off” sticky=”off” align=”left” always_center_on_mobile=”on” border_style=”solid” force_fullwidth=”on” custom_margin=”0px||0px|” alt=”Mat3r Dolorosa – Son of Light / A Noisy Blast” /][/et_pb_column][/et_pb_row][et_pb_row][et_pb_column type=”1_3″][et_pb_image _builder_version=”3.0.64″ src=”https://www.jarringeffects.net/wp-content/uploads/2017/07/L1.jpg” show_in_lightbox=”off” url=”https://www.jarringeffects.net/artiste/mat3r-dolorosa/” url_new_window=”off” use_overlay=”off” sticky=”off” align=”left” always_center_on_mobile=”on” border_style=”solid” force_fullwidth=”on” alt=”Mat3r Dolorosa” /][/et_pb_column][et_pb_column type=”2_3″][et_pb_text _builder_version=”3.0.64″ background_layout=”light” text_orientation=”left” border_style=”solid”]

Mat3r Dolorosa dรฉvoilait le mois dernier le clip du morceau Retroaction, extrait de son second album Son of Light / A Noisy Blast paru chez Jarring Effects.
L’artiste lyonnais propose un retour en images sur la conception de cette vidรฉo, vรฉritable prouesse technique rรฉunissant diffรฉrents acteurs crรฉatifs autour dโ€™une ล“uvre globale qui mรฉlange thรฉรขtre, danse, captation 3D, travail gรฉnรฉratif et production vidรฉo.

A travers ce reportage, nous pouvons voir l’รฉlaboration du clip Retroaction, de la crรฉation du scรฉnario, du script et des croquis ร  la rรฉalisation finale. Avec en point d’orgue la captation des mouvements du danseur par des camรฉras de type Microsoft Kinect. Cette technologie permet de scanner le mouvement pour pouvoir le rรฉcupรฉrer dans des logiciels d’animation et ainsi lui adjoindre d’autres รฉlรฉments. Cette technologie est dรฉveloppรฉe par Antoine Vanel, artiste et technicien spรฉcialisรฉ dans les installations interactives.

Si la captation peut paraรฎtre aisรฉe, le dรฉveloppement des animations nรฉcessite de crรฉer des outils de programmation dรฉdiรฉs. Ces techniques seront par la suite rendues libre de droits car ce travail reste une recherche que d’autres pourraient rรฉ utiliser ร  d’autres fins crรฉatives, tout รงa par la diffusion dans les rรฉseaux de l’art numรฉrique, les forums techniques ou les communautรฉs open source les plus importantes…

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